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Explicado: Por qué AirShuttle es clave para AirBadminton

Los materiales finales del AirShuttle se lanzarán una vez que el fabricante esté consolidado, pero los prototipos están hechos de polipropileno y nailon.

Explicado: Por qué AirShuttle es clave para AirBadmintonEl AirShuttle fue diseñado para imitar la trayectoria, la acústica y la sensación del transbordador interior tradicional.

El AirShuttle ha sido la clave para presentar AirBadminton, desde que BWF comenzó a desarrollar un volante con mayor resistencia al viento que es el mayor desafío para el bádminton al aire libre. El nuevo AirShuttle artificial viene en colores brillantes y recuerda a la planta carnívora Drosera, mientras que está diseñado con arcos de campanario para reducir la resistencia y algo sacado del libro de diseño del arquitecto español Santiago Calatrava.





Aquí hay más información sobre las especificaciones del juego al aire libre:

¿Cómo surgió AirShuttle?



Hace cinco años, BWF comenzó a trabajar en el desarrollo de un nuevo volante para exteriores con mayor resistencia al viento. Usar las mismas raquetas y tener un buen rendimiento de vuelo, la respuesta a los efectos y la durabilidad fueron las consideraciones principales. En 2014, el Instituto de Investigación Deportiva (ISR) de la Universidad Tecnológica de Nanyang en Singapur inició el proyecto para diseñar parámetros. Más tarde ese año, se pusieron a prueba los prototipos de volantes. El AirShuttle fue diseñado para imitar la trayectoria, la acústica y la sensación del transbordador interior tradicional. Tiene un impacto mínimo del viento lateral y axial y una influencia limitada de las variaciones de humedad. Se desarrollaron más de 30 prototipos y luego se probó un diseño preferido en estudios independientes por la Universidad de Alicante y la Universiti of Malaya como parte del programa piloto.

¿De qué están hechas las lanzaderas?



El AirShuttle se produce mediante un proceso de moldeo por inyección. Los materiales finales del AirShuttle se lanzarán una vez que el fabricante esté consolidado, pero los prototipos están hechos de polipropileno y nailon. El objetivo final es que el volante se juegue con vientos de hasta 12 km por hora.


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¿Cuáles fueron los principales desafíos?



Badminton ha estado intentando desarrollar una lanzadera sintética para interiores para reemplazar las plumas durante 50-60 años. Pero la aerodinámica involucrada en lograr el equilibrio significa que el proceso ha sido a veces, dos pasos hacia adelante, tres pasos hacia atrás, según el director de desarrollo de BWF, Ian Wright. Solo un agujero en la falda y el diseño puede volverse loco, y en lugar de girar en el sentido de las agujas del reloj, puede comenzar a girar en el sentido contrario a las agujas del reloj. Aumentar las rotaciones es la clave para mantener la coherencia del vuelo del transbordador, agrega.

¿Cuál es la principal diferencia entre el bádminton tradicional y esto?



El diseño del volante y las dimensiones de la cancha. La cancha de AirBadminton tiene una zona muerta de dos metros en la parte delantera de la cancha. Si el AirShuttle aterriza en esa área, se le da una falla. No se pueden anotar puntos fuera del área de la red porque el control del volante al frente es muy difícil con el nuevo pájaro brillante. Sin embargo, el juego todavía se ve igual con variedad en golpes como smash, clear, lobs y sigue siendo táctico. Sin embargo, corre el riesgo de ser predecible, ya que el único objetivo es enviar el transbordador más alto. El arte y el drama en la red, una característica fascinante del bádminton de interior, está fuera de escena.

¿Qué es el formato Triples?



Triples es una nueva introducción. Se juega en equipos de tres, cada uno con un mínimo de una jugadora. Los jugadores no pueden obtener dos devoluciones consecutivas. Esta regla crea más movimiento y aumenta el elemento estratégico del juego, según BWF. Los jugadores sirven desde detrás de un marcador de tres metros claramente visible en la línea lateral con ambos pies inmóviles. La lanzadera debe estar por debajo de la altura de la red en el punto de impacto, lo que significa que su vuelo siempre es hacia arriba desde la raqueta del servidor.

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