Explicado: Qué nos dicen los Horizon Workrooms de Facebook sobre el gran plan de Mark Zuckerberg para crear un 'metaverso' de realidad virtual
Facebook quiere ir más allá de los teléfonos inteligentes: el iPhone regresó en 2007, y aunque Apple todavía lo vende por millones y continuará haciéndolo, está claro que las empresas de tecnología ahora miran más allá de los teléfonos inteligentes para crecer.

El término es metaverso. Director ejecutivo de Facebook Mark Zuckerberg mencionado esta nueva palabra de moda en tecnología de tendencias durante la última llamada de resultados de su empresa. Por metaverso, Zuckerberg se refería a la siguiente fase de Internet donde nuestro mundo físico se combina con el virtual, creando un entorno completamente nuevo en el proceso. Así, piensa, es como trabajaremos, jugaremos y viviremos en el futuro. De hecho, Zuckerberg está tan convencido del concepto que tiene un plan completo para convertir su empresa de medios sociales de un billón de dólares en una empresa metaversa en los próximos años.
Entonces, ¿cómo logra Facebook la visión de Zuckerberg de un metaverso de la realidad virtual? ¿O es solo un sueño audaz en este momento? Nosotros explicamos.
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Facebook quiere ir más allá de los teléfonos inteligentes: el iPhone regresó en 2007, y aunque Apple todavía lo vende por millones y continuará haciéndolo, está claro que las empresas de tecnología ahora miran más allá de los teléfonos inteligentes para crecer. La realidad alternativa de Zuckerberg combina el mundo real con la imaginación digital y el teléfono inteligente realmente no tiene lugar en esta combinación. Necesita un nuevo tipo de dispositivo, probablemente unas gafas de realidad virtual (VR) de la época producidas por Oculus de Zuckerberg.
Salas de trabajo Horizon es un primer paso hacia un metaverso de la realidad virtual: con Oculus, el plan de Zuckerberg es pasar directamente de los teléfonos inteligentes y las computadoras portátiles a los cascos de realidad virtual como la forma de involucrar a miles de millones de sus usuarios con Facebook de una manera más inmersiva. Aunque Facebook ha tenido un éxito limitado en llevar la realidad virtual a los consumidores convencionales a pesar de haber inyectado miles de millones de dólares, la semana pasada la compañía dio el primer paso importante para expandir el potencial de esta tecnología para que funcione al lanzar Horizon Workrooms, una versión de realidad virtual de Zoom y Slack. .
La idea básica aquí es abandonar el viejo estilo de hacer videoconferencias con una cámara web y, en su lugar, usar un visor de realidad virtual (por ejemplo, Oculus Quest 2 de Facebook) para reunirse en un espacio de realidad virtual. Facebook está presentando sus Horizon Workrooms como una nueva forma de interactuar con colegas, pero, por supuesto, en realidad virtual. Los trabajadores pueden crear avatares (esos personajes similares a dibujos animados en espacios de trabajo animados en 3D) y comunicarse con sus compañeros de trabajo en reuniones virtuales. Si bien Horizon Workrooms continúa en prueba beta, Facebook ya está permitiendo que los usuarios de Oculus Quest 2 prueben la aplicación.
Aunque todavía no es del todo Metaverso, Horizon parece una expansión natural de la estrategia de Zuckerberg de presentar la realidad virtual como la próxima plataforma informática. El propio Zuckerberg reconoció que se necesitarán varios años para construir la experiencia del metaverso, pero el lanzamiento de Workrooms en medio de la pandemia cuando todos están conectados de forma remota muestra que nuestro lugar de trabajo está cambiando. La gente seguirá trabajando de forma remota, con algunas restricciones, después de que las cosas se vuelvan formales. Pero es necesario repensar la oficina y, para ello, es necesario cambiar hacia la tecnología inmersiva. Las salas de trabajo, en cierto modo, llevan a todos a la misma sala virtual, independientemente de la distancia física. A diferencia de una reunión de Zoom, en la que tiene la opción de apagar la cámara o el micrófono y pasar desapercibido mientras la reunión aún está activa, con Horizon puede ver e interactuar con los avatares virtuales de sus colegas. Puede verlos ponerse de pie, dar una presentación, quién levantó la mano en la reunión y saber al instante quién no está presente, aunque su avatar sí lo esté.
… Pero Facebook es una empresa de publicidad: Facebook está gastando miles de millones en el metaverso y hay una razón detrás de ello. Si bien Facebook venderá el hardware a través de los cascos de realidad virtual de Oculus, el dinero real estará en publicidad.
Zuckerberg ya ha dicho que la publicidad en el metaverso es fundamental para la estrategia, pero ¿cómo introducirá Facebook el comercio en este mundo digital?
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Si alguna vez escuchó sobre Minecraft, Roblox y Fortnite, sabrá cómo estas plataformas y juegos venden productos digitales a los usuarios. Por ejemplo, la bolsa Gucci Dionysus se vendió recientemente por 350,000 Robux, aproximadamente $ 4,115, y solo estaba disponible en la plataforma de juegos en línea Roblox. La presencia de Gucci en Roblox muestra que se puede ganar mucho dinero en la plataforma de juegos inicialmente popular entre los niños que se está convirtiendo rápidamente en una plataforma de metaverso prominente para todos.
El sueño del 'metaverso' de Zuckerberg tardará años en dar resultados: el concepto de metaverso suena intrigante al principio. De hecho, sus orígenes provienen de la novela de ciencia ficción Snow Crash de 1992 de Neal Stephenson, donde el metaverso era un mundo virtual. Zuckerberg está hablando de avanzar en una nueva dirección, un cambio de la informática móvil a la creación de un ecosistema de realidad virtual.
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Pero también significaría el fin de la red social que todos conocemos. El significado de las redes sociales va a cambiar en un mundo metraverso y cómo lo vas a vivir. Instagram y Facebook se sienten naturales en los teléfonos inteligentes, pero quién sabe cómo se transforman en un espacio virtual.
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Luego también existen limitaciones para el hardware. No solo son voluminosos, sino que los auriculares Oculus aún no están listos para el metaverso. El mayor problema con todo el concepto de metaverso es que parece una campaña de marketing pulida para aumentar la adopción de auriculares VR y AR.
Facebook podría haber creado por sí solo la economía de las redes sociales, pero esta vez, hay otros grandes jugadores que también quieren que vivamos en el futuro metaverso. Zuckerberg no solo tiene que desarrollar el hardware, el software y la experiencia por sí solo, sino que también requiere una gran inversión para crear la infraestructura central y miles de millones de dólares de inversión para hacer realidad el metaverso. Siguiendo el historial de Facebook con privacidad y desinformación, es posible que los consumidores no elijan vivir en un 'metaverso' de realidad virtual.
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