Pokémon GO y realidad aumentada: la ciencia detrás del juego y la locura
Pokémon GO aprovecha la realidad aumentada y el geocaching para dar un nuevo giro a los juegos móviles.

El fenómeno Pokémon GO se ha extendido por todo el mundo. La locura por atrapar a las diminutas criaturas del anime se ha vuelto viral, a pesar de que el juego se lanzó oficialmente en solo cinco países. Ya ha sido declarado el juego móvil más grande en la historia de los EE. UU., Superando a otros notables como Candy Crush Saga, Clash Royale y Draw Something, y amenaza con superar a las redes sociales como Tinder, Twitter e incluso Facebook cuando se trata de usuarios activos diarios.
Pokémon GO aprovecha la realidad aumentada y el geocaching para dar un nuevo giro a los juegos móviles. Sin embargo, no es el primer juego de la popular franquicia Pokémon: el Pokémon original era un juego de rol (RPG) desarrollado para GameBoy en 1996, y la serie de anime Pokémon es una de las más antiguas del mundo. Y a principios de la década de 2000, muchos en la India vieron la serie de dibujos animados de Pokémon.
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Entonces, ¿de qué se trata realmente la locura?
Pokémon GO es un juego gratuito de realidad aumentada (AR) basado en la ubicación desarrollado por Niantic Labs en colaboración con Nintendo para dispositivos Android e iOS. Los jugadores caminan al aire libre en busca de Pokémon, criaturas mágicas de anime con poderes especiales. Un usuario tiene que capturar, entrenar y luchar contra estos Pokémon. Cuanto más grande sea tu escuadrón Pokémon, más fuerte serás en el juego.
Pokémon GO usa el GPS de tu dispositivo para rastrear tu ubicación y encontrar nuevos Pokémon, y luego usa la cámara del teléfono para superponerlos virtualmente sobre los alrededores. El juego enciende la cámara y un usuario verá al Pokémon aparecer justo frente a él, casi como si fuera parte del mundo real. Como en la serie, el usuario debe lanzar la 'Pokebola' a la criatura e intentar capturarla.
Para comprender el atractivo del juego, es necesario comprender el anime. El protagonista del anime, Ash Ketchum, viaja con sus amigos Misty y Brock para atrapar Pokémon y luchar contra los propietarios de Poke-gym para convertirse en el maestro Pokémon. Después de subir de nivel lo suficiente, debes viajar a diferentes ubicaciones geográficas para luchar contra otros maestros Pokémon para tomar el control del gimnasio. El juego parece haber elegido lugares populares en las ciudades como 'gimnasios', donde los usuarios pueden ir a entrenar a sus Pokémon.
¿Y qué es exactamente la realidad aumentada (RA)?
Pokémon GO confía en AR para dar vida a estas criaturas. La realidad aumentada es bastante diferente de la realidad virtual (VR), en la que un usuario es transportado a otro mundo y se espera que juegue dentro de este ámbito. Oculus Rift, HTC Vive y los próximos auriculares PlayStation VR de Sony son ejemplos de auriculares para juegos de realidad virtual.
En AR, las imágenes / información generadas desde una computadora se proyectan en objetos o alrededores de la vida real, lo que permite a los usuarios leer datos y / o interactuar con ellos. HoloLens de Microsoft es uno de los ejemplos más ambiciosos de AR; HoloLens proyectará creaciones virtuales en entornos del mundo real y permitirá a los usuarios interactuar con ellas.
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Sin embargo, las aplicaciones con tecnología de RA no son una idea nueva. Los teléfonos inteligentes Lumia de Nokia tenían una aplicación con tecnología de realidad aumentada llamada City Lens en 2012, donde un usuario podía apuntar con la cámara, por ejemplo, a un mercado, y la aplicación reflejaba información al respecto. La aplicación Google Goggles ofrece algo similar y se estaba probando con el proyecto Google Glass.
Hay conceptos similares en el Head-up-display de aviones de combate y coches. Pero Pokémon GO es sin duda la primera vez que la realidad aumentada ha tenido un atractivo masivo. No se necesitan auriculares potentes como Oculus o HTC Vive (usarlos durante mucho tiempo deja a muchos con náuseas): el Pokémon está allí, en tu teléfono inteligente, bailando en un banco del parque, ¡o tal vez incluso en la cabeza de tu jefe!
Entonces, ¿cuál es el futuro de la RA?
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En 2011-12, la mayoría de los teléfonos no tenían excelentes cámaras o capacidades de procesamiento para ejecutar aplicaciones con tecnología de RA sin problemas; en 2016, incluso los teléfonos inteligentes de 10.000 rupias pueden manejar juegos con muchos gráficos. Además, la conectividad 4G constante en los EE. UU., Nueva Zelanda, Australia, el Reino Unido y Alemania, países donde el juego se lanzó oficialmente, ha hecho que la gente se sumerja en él.
La idea de que AR se integre en su dispositivo existente y la adición de una franquicia de anime popular ha resultado ser una combinación exitosa para Niantic y Nintendo. Cualquiera con un teléfono inteligente razonablemente competente puede descargar la aplicación y comenzar su aventura. El bombo publicitario es tan fuerte que la gente dice cosas como: Afuera está lloviendo. Ahora no puedo salir al aire libre y jugar videojuegos, y ha habido al menos un caso de un hombre que dejó su trabajo para buscar exclusivamente Pokémon.
Avanzamos hacia un futuro sin pantallas físicas. La mayor parte de nuestra interacción con la tecnología será con pantallas y botones virtuales. A medida que más dispositivos como Google Glass y Microsoft Hololens se hagan realidad, la RA encontrará un mayor uso en la vida cotidiana. Si bien los juegos de realidad virtual pueden encontrar un mercado entre los jugadores incondicionales, los juegos y aplicaciones móviles de realidad aumentada tendrán un mayor atractivo masivo.
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